воскресенье, июня 16

Как умирал WH40K:DMO


Хроника пикирующего бомбардировщика...

Анонс игры состоялся за некоторое время до начала Е3 (2010).

Информация о находящейся в разработке MMORPG Warhammer 40K Online будет полностью раскрыта этим летом на выставке Electronic Entertainment Expo, об этом со ссылкой на издательство THQ сообщил сайт massively.com.

Е3 пройдет с 15 по 17 июня 2010 года в городе Лос-Анджелесе, США. В настоящее время информации об игре немного, но, по словам разработчиков, они от игры в восхищении. Один из сотрудников команды, Джо Мадурейра (Joe Madureira), пообещал широкомасштабные бои, обширные возможности по кастомизации и великолепно выглядящих персонажей.


В THQ уверены, что игра будет успешной.

Компания THQ уже пообещала, что долгожданная ММО по миру Warhammer 40000 будет показана на Е3 2010. Brian Farrel из THQ уверен, что игра будет популярной, даже учитывая наполненность ММО-рынка. Он верит, что игра, разрабатываемая Vigil Games, выгодно отличается от многих проектов на рынке из-за футуристического сеттинга. Также в проекте будет применена система цен, различная для разных регионов. Западные игроки получат обычную помесячную подписку, а вот игроки из Азии будут играть либо с почасовой оплатой, либо в F2P с микротранзакциями.


Warhammer 40k - миллиона подписчиков вполне достаточно для успешного проекта

Представитель компании THQ Brian Farrell говорит о том, что они надеются получить где-то миллион подписчиков для Warhammer 40k. Они собираются вложить в игру столько денег, сколько потребуется, чтобы она смогла закрепиться на рынке на 5-7 лет. В то же время, никто не собирается создавать очередного «убийцу World of Warcraft» - миллиона подписчиков для успешного дальнейшего развития игры вполне достаточно. Игра будет полноценно представлена на Е3.



Первые скриншоты




Дата выхода: начало 2013 года

Сотрудники massively.com взяли интервью у разработчиков Warhammer 40.000: Dark Millenium Online. Много нового разработчик Марк Дауни сообщить не смог, подчеркнув лишь, что увиденное в ролике - это настоящая игровая графика и что примерно так игра будет выглядеть после выхода. Только вот этот день выхода, оказывается, ждет фанатов не скоро. Марк Дауни заявил, что намеченное время выпуска игры - первый квартал 2013 года. Это объясняет, почему разработчики не спешат делиться информацией - перед игрой еще большой путь.


GC 2010: наше эксклюзивное интервью (мы опять одни из первых)

На выставке gamescom 2010 мы встретились с исполнительным продюсером Vigil Тимом Кэмпбеллом, чтобы поговорить о Warhammer 40.000 Dark Millenium Online. Хотя игра выходит еще совсем нескоро, нам удалось узнать первые подробности о PvP, развитии в игре и контенте. Читайте все интервью на нашем форуме.



Компания THQ представила трейлер и несколько скриншотов из своей sci-fi MMORPG Warhammer 40.000: Dark Millennium Online.

Видео демонстрирует первую играбельную расу во вселенной игры - «The Imperium of Man».


   



Dork Millennium Online
(народ с критикой принимает будущие правила игры, которые анонсируются разработчиками в разного рода интервью)




Разработчики горячо ожидаемого любителями ММО проекта Warhammer 40.000: Dark Millenium Online сообщили инвесторам о том, что планируют релиз проекта на 2013 фискальный год. То есть выход игры стоит ждать с апреля 2012 года по март 2013.

Также в сети появились неприятные слухи о том, что некоторые фракции были полностью убраны из игры сознательно, ради соблюдения четкого разделения на две противоборствующие фракции, но ни разработчики, ни издатели не желают комментировать эти данные – они все еще остаются слухами.



Исполнительный вице-президент и финансовый директор THQ Пауль Пуцино (Paul Pucino) заявил, что, к моменту релиза Warhammer 40000: Dark Millenium Online в 2013 финансовом году, бюджет игры составит около 50 миллионов долларов. Впрочем, издателя и разработчиков такая сумма не пугает, так как они рассчитывают на долгосрочный (5-8 лет) период высокой прибыльности проекта. При этом говорить об ожидаемом количестве подписчиков девелоперы пока не готовы - они считают преждевременным делать такие прогнозы за 2 года до выхода игры.



Представители компании THQ объявили, что они продлили действие своей лицензии на игры во вселенной Warhammer 40K. Контракт с Games Workshop включает себя возможность создания игр на все платформы, включая мобильные устройства и игры для социальных сетей. Продление лицензии было обусловлено тем, что игры серии Dawn of War продались на РС очень успешно – уже разошлось более 6.5 миллионов копий игры, и продажи продолжают расти. А в будущем планируются игры Space Marine и Dark Millennium Online, на которые THQ возлагает огромные надежды.



Компания THQ уже пообещала, что долгожданная ММО по миру Warhammer 40000 будет показана на Е3 2010. Brian Farrel из THQ уверен, что игра будет популярной, даже учитывая наполненность ММО-рынка. Он верит, что игра, разрабатываемая Vigil Games, выгодно отличается от многих проектов на рынке из-за футуристического сеттинга. Также в проекте будет применена система цен, различная для разных регионов. Западные игроки получат обычную помесячную подписку, а вот игроки из Азии будут играть либо с почасовой оплатой, либо в F2P с микротранзакциями.


Новые скриншоты

 




2011 год.



Издательство THQ анонсировало дату выхода Warhammer 40.000: Dark Millenium Online, разместив ее на страничке игры. При этом сложилась ситуация, когда для разных стран даты выхода отличаются на плюс-минус день (это можно увидеть, переключая регионы в выпадающем списке). Имеющийся набор вариантов таков:

США - даты выхода нет
Великобритания - 1 апреля 2013 года
Испания - 31 марта 2013 года
Франция - 30 марта 2013 года
Германия - 30 марта 2013 года
Австралия - 31 марта 2013 года



THQ открестилась от сведений о дате выхода игры с собственного сайта

Издательство THQ сделало очередной неожиданный ход, отказавшись от сведений о дате выхода Warhammer 40.000: Dark Millenium Online, ранее опубликованных на собственном сайте. Вслед за этим с ресурса удалили упоминание о дате выхода в Великобритании и Германии, а вот испанская, австралийская и французская странички еще обещают релиз в районе 31 марта 2013.
http://faqthisgame.blogspot.ru/2013/06/wh40kdmo.html
Согласно полученному журналистами Massively опровержению, THQ открестилась от каких-либо официальных анонсов даты выхода игры, пообещав назвать ее позднее. Заодно девелоперы назвали чистой воды спекуляцией большой массив информации по WAR40k, парой дней ранееопубликованный на форумах WarSeer.com.

Издательство THQ прокомментировало слухи об отмене разработки Warhammer 40000: Dark Millenium Online вкупе с закрытием запланированных на 2014 год проектов в связи с подготовкой к продаже компании. Согласно официальному сообщению, издательство не ждет никаких потрясений и планирует дальнейшее развитие цифровой платформы и бизнеса в целом. Существенное снижение активности в сфере детских игр никакой сенсации не представляет, так как является частью стратегии дальнейшего развития, тем более, что оно анонсировалось ранее. Соответственно, продукты компании в 2012 и последующем годах будут представлены по большей части высококачественными проектами (во всяком случае, планирующимися таковыми).

Отдельно было подчеркнуто отсутствие отмен в линейке игр 2014 года и каких-либо иных решений по отношению к Warhammer 40000: Dark Millenium Online.



Издательство THQ опубликовало пресс-релиз с результатами своей деятельности по итогам 3 кварталов 2012 финансового года (1 апреля - 31 декабря 2011 года). Среди приведенных там данных нашлось место и для линейки будущих проектов. В результате выяснилось, что работы над Warhammer 40.000: Dark Millenium Online продолжаются, но в ближайшее время игра гарантированно не появится. Сейчас проект находится в перечне игр, запланированных на 2014 или более поздний финансовый год.

В стандартных временных рамках это означает, что WAR40k:DMO выйдет не ранее 1-го апреля 2013 года (начало 2014 финансового года), но может не успеть и до 31-го марта 2014 года (конец 2014 финансового года). Возможно, что задержка с релизом связана с привлечением новых сил - в качестве разработчиков DMO теперь значится не только Vigil Games, но и хорошо известная поклонникам вселенной Relic Entertainment.



THQ ищет партнера для того, чтобы разделить с ним стоимость разработки ММО Warhammer 40k: Dark Millenium Online, объявил представитель компании во время конференции инвесторов, сообщает Gamasutra.

«Из-за больших финансовых обязательств и связанных с этим рисков мы, трезво оценив свои ресурсы, решили начать активные поиски партнера для создания этой новой ММО, - сказал генеральный директор THQ Брайан Фарелл (Brian Farell). – Мы будем держать вас в курсе происходящего».



Сегодня компания THQ сообщила, что Warhammer 40.000: Dark Millennium больше не MMO, а весь механизм игры будет изменен на обычную игру с сингловой и мультиплеерной составляющей, а также контентом от пользователей (моды).

Такой шаг вынуждает уволить сотрудников студии Vigil и Relic. Из Vigil уйдёт 79 сотрудников, из Relic - 39. В общей сложности в студии Relic штат сотрудников насчитывал 118 человек.

Причина банальна, THQ не смогли найти финансового парнера для игры, а динамичный рынок и недостаток средств вынудил сделать такой шаг.

"Мы продолжаем верить в высокое качество своего продукта и это самый правильный шаг дня нас." (Brian Farrell)

Студия Vigil Games продолжит работать над Dark Millennium и Darksiders 2. А сотрудники Relic - над сериями Dawn of War и Company of Heroes. Дополнительную информацию объявят позже.

День траура для всех адептов Warhammer 40.000.



Издательство THQ вбило последний гвоздь в крышку гроба Warhammer 40000: Dark Millenium Online, закрыв официальный сайт проекта (теперь ссылка http://www.darkmillenniumonline.com перенаправляет на официальный сайт THQ). При этом на сайте Vigil Games упоминание об игре еще осталось, но, с учетом сведений о переделке проекта в одиночную игру с возможностью мультиплеера, вскоре должно исчезнуть и оно.


R.I.P.



...


Вместе с заявлением о банкротстве компании THQ мало кто обратил внимание, что в судебных документах не упоминается разработка того проекта, во что превратилась Warhammer: 40,000: Dark Millenium Online. Журналистов портала Kotaku это насторожило, и они решили напрямую связаться с PR-службой THQ и прояснить ситуацию. Дальше началась эпопея прямых вопросов и расплывчатых ответов. Оказывается, развитие игры остановилось в марте 2012, а потом выяснилось, что это касается только MMO-аспекта. Следующая фраза еще больше удивляет: "Мы не давали никаких заявлений по поводу того, что выйдет из Dark Millenium Online". И действительно, давайте вспомним фразу президента компании THQ Брайна Фаррелла (Brian Farrell):

"Учитывая то, как изменилась динамика рынка и сколько нам требуется инвестиций для разработки MMO, мы посчитали, что правильнее будет превратить игру из MMO в одиночную игру с очень богатым мультиплеерным геймплеем, поддерживающим массу дополнительного контента коммьнити-особенностей.

Получается так, что заявление из официального пресс-релиза ничего не значит, это только пустые разговоры, а разработчики ничего "официально" не анонсировали. Очевидно, сейчас скрывается плачевный статус разработки, чтобы не навредить цене акций при реструктуризации. В документах были обнаружены только две игры от студии Vigil - Saints Row Next и Crawler. На последнюю вся надежда фанатов. Размещено на http://faqthisgame.blogspot.ru/2013/06/wh40kdmo.html. Использованный материалы сайта http://www.wh40dm.ru/ и http://www.goha.ru

Весь лор игры за 1.30 (eng)

От TotalBiscuit "The Clynical Brit"



суббота, июня 15

Нарисовал пару сиг и аватаров.


Bh говорят sps.

И это на второй день после анонса. Теперь точно будет ру.локализация :)
Ощем мы на е3 и спасибо от разрабов в своём facebook. В кадре Сиротин Андрей и прекрасный оператор.



пятница, июня 14

Система смерти. Первая информация.

В интервью журналистам сайта Ten Ton Hammer разработчики Warhammer 40 000: Eternal Crusade дали вводную информацию по механике смертей персонажей. Девелоперы сообщили, что соратники смогут возрождать павших бойцов на месте, если над теми не были произведены специальные приемы добивания/казни (execute). В последнем случае персонажи будут появляться в точке респауна. Что касается самих добиваний, то они будут делиться на общедоступные стандартные и приобретаемые в игровом магазине. При этом у разных рас казни будут отличаться друг от друга. 

Напоследок можно отметить уточнения, что при безоговорочной победе одной из сторон PvP-кампании могут завершиться раньше 3-месячного периода, а приказы вышестоящих в командной цепочке игроков не будут обязательными к выполнению для подчиненных, хотя следование командам будет приносить бонусные очки опыта.


Очень круто, я считаю. Систему финишеров во всей красе можно за тестить в мультиплеере War of the Rose (steam). Финишер - реально стратежная штука. На финишер часто ведутся нубы, посреди боя начинают добивать упавшего, в итоге их в момент это действия убивают, после чего ресают того, на ком хотел нуб провести добивание.


Вот, в бете записывал ролик, видны финишеры и как их нужно вовремя юзать или не нужно.



четверг, июня 13

Вангую № РАЗ.

Некроны в игре будут представленный нпц "расой". Им отводится пве часть. Они будут сложными боссами и т.д. Играбельной расой, имхо, их делать не будут.





НПЦ согруппники.

Сегодня на форуме бурно обсуждали некие подробности EC, а именно:

- Бесплатной расой будут Ork Boyz (чтобы убить одного космодесанта понадобится 5 Ork Boyz, эдакий своеобразный баланс сил в природе). Разработчики аргументируют это тем, что F2P игроков всегда будет больше.

Суть спора в том, что народ не понимает как это должно работать. Мерещится донат всех видов и т.д. Но на самом деле ситуация более чем интересна. Если очень грубо, без точных цифр и адаптацией для домохозяек, то для того чтобы завалить одного SM (в фулл броне с веапоном), нужно 5 простых (голых с "ножиками") орков (это очень грубое сравнение, но тем не менее). В связи с этим, народ волнуется, если я хочу играть орком, то меня будут постоянно гнуть ослепительно прекрасные маринады? Где баланс, ало-э...

Имхо, вообще разработчики заявляют, мол мы будем всё по беку бла-бла-бла, но ситуация с 1 вс 5 ork boyz таки вырисовалась. Так как отбалансить? Имхо, разработчики сделают следующее (и будут правы на 100%). Если новичек собирается играть орком, то начало игры будет выглядеть у него следующим образом: после генерации своего орка, он респавнится в игре в составе "его перс + 4 нпц вечные спутники в пати" аля гиберлинги из Allods или cемья игрока из Гранада Еспана. Рабочие примеры есть. В таком случае, разработчики убивают сразу двух зайцев: визуально битва между 1 игрок за см vs 1 игрок за orks будет выглядеть 1 vs 5, из которых реальными игроками будет 1 см и 1 из орков, а 4 остальных орка - нпц согрупники.
Первый заяц - выглядит со стороны беково 1 vs 5, второй заяц - баланс 1 вс 1, орк 1 на 1 может убить маринада.

Фух, как-тот так.

Да, кстати, тоже самое относится и к пока не анонсированной инквизиции и инквизиторов со своей обязательной свитой. Имхо, прямая дорога нпц патей на ждет, товарищи.

Я уже не говорю о том, что эти группы орков и инквизиторов - можно будет подбирать и каждый нпц в составе пати может выполнять от роли "хилера", до "ранж дд псайкера". :)

Логично же? Я бы очень хотел такое увидеть в EC.

Мы взяли интервью!

Нам удалось пообщаться с разработчиками EC и задать им вопросы.

Скоро...

Интервью для RPS

Игровой мир немало взбудоражила новость о том, что компания Behaviour Interactive занимается новым проектом по вселенной Warhammer 40000 - ММО-игрой Eternal Crusade. Представители портала RockPaperShotgun взяли интервью у разработчиков и попытались выудить немного информации о проекте. На интересующие многих вопросы отвечали один из руководителей студии Мигель Карон и креативный директор игры Дэвид Гозланд. По их словам, нас ожидает не очередной наследник WoW, а игровой мир в духе Planetside 2 или EvE Online, где игроки не только сами по себе являются основой контента, но еще и неким образом создают сюжет. Студия Behaviour, собравшая под своим крылом немало ветеранов игропрома, планирует совершить переворот в ММО-жанре. Было обещано, что огромная армия фанатов вселенной Warhammer примет максимально возможное участие в процессе разработки.

Прежде всего, людям интересно узнать, есть ли какая-то связь между вашей игрой и игрой от Vigil (Dark Millennium Online). Был ли у вас доступ к тому, что они создавали, использовали ли вы их наработки, темы и т.д.? Или это старт "с чистого листа"?

Eternal Crusade - совершенно новая игра, не связанная с Dark Millennium Online. Впрочем, Games Workshop - отличный партнер, они оказали невероятную поддержку в плане предоставления справочного материала и наработок. Сейчас мы проводим оценку того, что у них имеется, но планируем создать для нашего проекта уникальное арт-направление.

Честно говоря, люди слегка удивлены назначением Behaviour на работу над проектом. У вас нет предыдущего ММО-опыта, да и недавние самостоятельно разработанные игры не получили наилучший прием. Так что же у вашей команды есть такого, что делает вас верным выбором для Eternal Crusade?

Behaviour - серьезный разработчик и весьма жизнеспособная компания, недавно решившая сделать инвестиции в онлайн-пространство. С этой целью мы наняли наилучших специалистов, которых можно найти здесь, в Монреале. На самом деле, ядро команды, работающей над Eternal Crusade, образовано бывшими разработчиками из Funcom Montreal, хорошо знакомыми с трудностями работы над ММО-играми. Behaviour, со своей более чем двадцатилетней историей, имеет огромный опыт в разработке игр и отлично подходит для того, чтобы дать проекту те средства и поддержку, которые необходимы для успеха. За последние 12 месяцев Behaviour работал над играми для крупных издателей, причем на каждом из различных рынков (XBLA, PC, Facebook, iTunes, Google и т.д.) наши игры входят в тройку лучших. Мы можем выслать вам этот список. Мы не хвастались этим, так как делали это для наших пользователей. Теперь в нашей новой онлайн-студии мы делаем игру для нас... а не только для ВАС. Это естественно, ведь каждый из работающих сейчас над игрой является преданным фанатом 40k, и у каждого есть как минимум две армии!

Каким образом вы пришли к договоренности с Games Workshop? Вы вышли на них или они сами пришли к вам?

В прошлом году мы пришли к ним с предложением и им понравилась концепция. Как только они были удовлетворены тем, что мы способны им предоставить, было принято решение совместно двигаться вперед. Как и я, они полностью верят в нашу команду. Надеюсь, по мере развития общения с нашим комьюнити, в нее поверят и фанаты!

Вы упоминаете в пресс-релизе, что над игрой работает команда ММО-ветеранов. Можете рассказать, кто именно присутствует в вашей обойме, над какими играми они работали прежде?

Креативный директор игры Дэвид Гозланд - 15-летний ветеран индустрии, чье портфолио включает в себя Far Cry, Rainbow Six Vegas и даже Saga of Ryzom. Совсем недавно он руководил работой над получившими очень теплый прием подземельями в The Secret World! У меня есть 25-летние ветераны игропрома вроде OZ, начинавшего свою карьеру 25 лет назад с Myamoto, а также одни из лучших ММО-"технарей", освободившиеся в результате недавних увольнений в Монреале.

Warhammer 40k - достаточно сложная лицензия, которая базируется на огромной по объему истории и невероятно преданных фанатах. Если заодно вспомнить о недавних проблемах у Vigil, то перспективы относительно данного проекта кажутся мне пугающими! Как вам удалось добиться такого подхода к проекту, который позволит ему оказаться на высоте, при этом обезопасив себя от ошибок, совершенных теми, кто пытался сделать это до вас?

В случае с Eternal Crusade мы создаем игру, где игроки рассказывают нам историю, а не наоборот. С точки зрения разработки, это означает набор трудностей, совершенно отличный от тех, с которыми сталкивались остальные в данном жанре. Игра является MMORPG, но не в том смысле, что это наполненный контентом и квестами тематический парк - наша игра больше похожа на системный виртуальный мир в духе Planetside 2 или EvE Online. Наша мантра - "Существует лишь война", так что, по большей части, игроки и являются этим контентом, а имеющийся у нас PvE-геймплей создается процедурно. Мы черпаем вдохновение из того, как action-RPG в стиле Diablo или кооперативные игры вроде Left 4 Dead умеют создавать непрекращающееся развлечение. Кроме того, с учетом недавнего прорыва в мировом онлайн-пространстве, сейчас существует гораздо больше очевидных технических решений для создания игр в этом жанре. Надеюсь, вскоре мы сможем это обсудить!

Вы установили дату релиза на конец 2015 года. Но это достаточно далекое от нас время! Если учитывать быстро развивающуюся природу ММО-игр, переход от моделей с подпиской на free-to-play, возможное появление вскоре новой модели, перемены в стилях игр и ожидаемом контенте, откуда у вас уверенность, что вы разрабатываете то, что будет нужно тому далекому миру?

Это правда, прямо сейчас в ММО-жанре происходит революция. Геймплей, бизнес-модели, ожидания от будущего весьма неопределенны, именно поэтому мы должны делать эту игру немедленно. Это великолепная возможность изменить жанр и создать новый тип MMORPG. Мы планируем максимально возможное участие комьюнити в процессе разработки, а также держим палец на пульсе геймерского сообщества.

Можете ли вы поделиться каким-нибудь вкусным кусочком информации об игре, из-за которого фанаты 40k начнут трепетать в ожидании?

Будьте осторожны и избегайте опасностей Варпа, обращаясь к своим психическим силам!

Новые подробности.

24 месяца до релиза, 18 месяцев до старта открытой беты.

Космодесант будет представлен в лице Dark Angels, Хаос – Iron Warriors.

Бесплатной расой будут Ork Boyz (чтобы убить одного космодесанта понадобится 5 Ork Boyz, эдакий своеобразный баланс сил в природе).

Разработчики аргументируют это тем, что F2P игроков всегда будет больше.

Механика боя будет напоминать микс Gears of War и сингловой Space Marine (вид из-за плеча).

В игре присутствуют разрушаемые объекты, а так же система укрытий.

Победителем считается та сторона, которая захватила больше земель на данной планете и имеет наибольшее влияние (по истечению 3 месяцев происходит смена планеты).

среда, июня 12

И смех... и грех...

А как там экстерминатус делать? стол переворачивать? (c) YouTube

Destiny.

Больше правильных игр в массы. Это Destiny. К сожалению консольный эксклюзив.


                               
                              

2013

Обожаю 2013. Технологии окончательно добрались до игрока, теперь графика из игры выглядит реалистичнее, чем арт к оной.

GoHa.Ru | Destiny E3 2013 Official Gameplay Trailer RU

Кстати, видели? Теперь видели! Согласитесь, такую бы графику да в Eternal Crusade! 

E3

Удалось отыскать стенд разработчиков на Е3. Отобрали вопросы, пойдём задавать. Авось повезет и мы встретим кого-нибудь посерьезнее чем рядовой менеджер, который будет отдуваться за всю компанию разработчика.

  • Скажите, в процентном соотношении сколько времени игрок будет проводить в пвп и в пве. Поделите 100% на части.
  • Вы говорили что экономическая часть игры будет в чем то похожа на eve online, расскажите об этом подробнее.
  • На каком движке разрабатывается игра? CryEngine, Unreal, Hero, свой?
  • Будут ли в игре титаны?
  • Играл ли в игры настольный вархаммер 40.000. (Тот кто дает интервью?)
  • Вы сказали, что над игрой работают ветераны ММО индустрии, над какими играми они работали ранее?
  • Какие конкретно ордена/варбанды/легионы представлены в игре? (назовите хоть что-нибудь).
  • В чем основные отличия вашей игры от всех ММО что были ранее?
  • Приведите примеры игр на которые будет похож дальний и ближний бой. (сингл/ммофпс/старая/новая без разницы)
  • Будут ли космические бои?Их влияние на соотношение сил планеты? Если нет ,то как будет поделено пространство в космосе? 
  • Какой рейтинг у игры будет ? 18+?

Загадка.

Фраза, которую я никак не могу понять.

Hack through genuinely challenging procedural content alongside your battle-brothers and never have the same experience twice

Проложите кровавую просеку плечом к плечу с верными соратниками через тщательно срежиссированный, сложный и не повторяющийся дважды контент.

Это разве не взаимоисключающие вещи? Как может быть нечто срежиссированное и не повторяющееся? Загадка. 

Первое интервью.

Не утихли ещё обсуждения волнующей новости от Behaviour Interactive's о том что они разрабатывают ММО по вселенной Warhammer 40k, как Я смог воспользоваться шансом пообщаться с главой студии Мигелем Кароном и узнать больше о Warhammer 40,000: Eternal Crusade.

Сразу скажу, вопросов у меня было заготовлено громадьё, Я достаточно долго группировал их, выстраивал логически, стремясь сделать их каверзными и выверенными, но ничто не могло меня подготовить к одержимости Мигеля вселенной Warhammer 40K.

“ЕСТЬ ТОЛЬКО ВОЙНА!” яростно рычал он на меня множество раз, пока Я не осознал, что это, действительно, ответ на большинство моих вопросов. И складывается впечатление, что для господина Карона это не маркетинговый ход или способ покорения чартов, - это мировосприятие для него и всей команды, вовлечённой в разработку.

Он попросил звать его просто Мигелем, связь была прерывистой, а его смартфон периодически пощёлкивал "Я прячусь под эскалатором, дабы сигнал позволил поддерживать связь!" . Я предложил связаться по скайпу, но он ответил, что вай-фай не завезли и лучше заниматься этим по сотовому. Мы немножко светски поболтали, прежде чем Я решился брать Грокса за рога и задать главный вопрос: "Вы можете описать мне эту MMO в двух словах?"


ЕСТЬ ТОЛЬКО ВОЙНА.

В рамках вселенной будут представлены многочисленные планеты, каждая предоставляющая игрокам единое серверное пространство.КомандаBehaviour Interactive's на данный момент обкатывает эту технологию для создания ощущения по-настоящему массовых сражений . "Представь самую масштабную ММО, в которой Ты до этого был", сказал Мигель. " А теперь удвой размах! Захватывающие дух ландшафты превратятся в поле боя, где агонизирующее человечество доживает свои последние дни. Вопрос не в том, выживут ли люди или нет. Вопрос "когда?". Каждое предпринятое действие в свою защиту, каждая отсрочка лишь усиливает влияние Хаоса. Как результат - вселенная готична, мрачна и крайне брутальна.
Четыре игровых фракции - Космодесант Хаоса, Орки, Эльдары и Космодесант - вступают в битву, десантируясь с боевых кораблей, занявших орбиту планеты.

Крейсеры можно объединять с другими, принадлежащими Вашим товарищам, формируя гильдейскую структуру и трансформируясь в более мощные корабли, предоставляющие возможности внутригильдейского крафта, торговли, хранения и множества аспектов социальной кооперации. Раскачанные корабли на ендгейме будут способны обрушивать огонь на поверхность планет с орбиты, возможность требующая самого пристального внимания, во избежание эксплойтов и дисбаланса.


" Мы взяли за основу экономику Eve Online хотя и несколько её изменили, не всем интересно играть в экселевские таблицы при ведении торговли внутри игры." Есть универсальная валюта requisition points. В военном аспекте игры в обмен на них игрок может запрашивать, т.е. "покупать" оружие и броню. Чтоб получить доступ к более качественным образцам, - игрок должен доказать свою важность посредством более высокого ранга, тренировки и боевого опыта.

Eternal Crusade релизится по free-to-play модели, но играющие бесплатно игроки будут ограничены в выборе фракций и развитии. "Они смогут быть только парнями орков! В настолке, в среднем, требуется пять таких орков, чтобы повергнуть одного космодесантника!" всё больше заводился Мигель с каждым словом. Так же "честные" игроки не смогут прогрессировать выше определённого офицерского ранга.
Огромная часть игры завязана на социальное взаимодействие. Офицеры, командиры взводов, подчиняющиеся им игроки и все вместе направляемые Советом, в чей состав входят лучшие из лучших. Миссии будут спускаться по командной цепочке и разрабатываться самими игроками.

В чём фишка? Вы не сможете прогрессировать в игре просто рандомно бегая и стреляя - нужно сначала научиться подчиняться приказам, а затем и отдавать их, добиваясь исполнения. Только социальное взаимодействие нам кажется достаточной причиной, чтоб побудить игроков приобретать премиум-контент.

Очевилно, что это игра, в основном, про ПвП. И лично меня волновало как в такой административно-командной структуре, заточенной под армейское взаимодействие себя там будет ощущать игрок, чьи интересы подразумевают прежде всего ПвЕ/РП.

Мигель уверил меня, что всё равно армии понадобятся и дипломаты и сборщики и крафтеры, а так же некоторые другие нон-комбатанты. Пропорцию он ожидает следующую 60-70% игроков посвятят себя активным сражениям, а остальные выберут для себя роль "труженников тыла". Игроки вполне могут взаимодействовать по принципу "Эй, если Ты вынесешь противника с вооон того спота, Я пожалую тебе 100 requisition points.” Или, например, группа шахтёров может предложить взводу Космодесанта обеспечить их защиту, пока они будут добывать ресурсы, важные для победы всей фракции. От командующих потребуется проявить определённую дипломатическую гибкость и настойчивость, если они захотят войти в совет, - ведь это даёт им в руки власть над действиями всей своей фракции.

И хотя requisition points будут универсальной валютой, кампании будут выигрываться за счёт собранных ресурсов и управления Высшим Советом. Если Совет считает игрока достойным, то в его праве направить часть ресурсов на превращение игрока в Героя. Это спец. класс которые сможет выносить противников в большом количестве на поле боя, будучи способен несколькими ударами предрешить исход битвы. Эта способность быстро исчезает и просуществует лишь до конца этого конкретного сражения, так что Совету предстоит дважды подумать и выбирать Героев мудро.


Борьба между фракциями, взлёты и падения, устанавливающиеся связи, всё это само по себе звучит достаточно заманчиво, но команда так же планирует проведение динамических ивентов в течение трёхмесячных кампаний.

Проносясь по планетам, одной за одной, война подарит игрокам эпичную борьбу и явного победителя. Мигель сказал, что он не понимает ММО, где одни и те же действа повторяются изо дня в день и игроки просто двигаются по накатанной дорожке к заранее известному финалу. "Всегда должен быть победитель", указывает он, "А значит всегда будет и проигравший". Игроки будут получать нашивки и медали, постепенно превращаясь в прожжённых ветеранов.

Я не смог выпытать детали о классовой системе, но они, возможно и не так значимы. Детали расписаны в кодексах для пятнадцати армий сорокового тысячелетия и их внутренних фракций. В планах у Мигеля скопировать статы юнитов из настолки, меняющиеся в зависимости от выбранного чаптера. "Я не верю в баланс на старте игры" сказал он. "Да и война не сбалансирована, с чего игра про войну должна становиться таковой?" Но мы хотим выстроить систему не допускающую абсолютной доминирование одной фракции за счёт ресурсов или превосходящей всё военной мощи". Монстроидальные Тираниды обрушатся на явных фаворитов, а резкие климатические кататстрофы уничтожат укрепрайоны. Это будет инструмент, которым разработчики надеются поддерживать глобальный баланс сторон.
Мигель пообещал добавление новых фракций после релиза. Я упомянул своих любимцев - Некронов и он заверил меня, что Некроны одна из самых популярных армий и среди разработчиков. Четыре начальные фракции это отличный старт, так как они предлагают классы с понятной игроку механикой.

Игра же за представителей других фракций, частности за некронов, подразумевает более глубокое понимание механики игры и лора - неподготовленный игрок скорее почувствует растерянность и недоумение, не будучи эффективным бойцом. Мигель не планирует отступать в сторону от Лора игры. "Я не переживаю за контент! В сорокотысячнике контента уже хватит для выпуска обновлений на сто лет вперёд."
Мне даже не нужно было спрашивать о том насколько хорошо разработчики знают саму вселенную, из общения становилось понятно, что каждый член команды может быть записаны в фанаты . Я выразил своё восхищение от всего, чем он поделился, возможно это и вправду будет первая игра по вселенной Вархаммер ( фэнтази либо 40К) которая способна меня заинтересовать.

Пожалуй его громкие заявления представляются крайне рисковыми с точки зрения большого бизнеса. Мигель же сказал следующее "Я не верю в игры, собранные по заказу издателей или маркетолгов. Мы делаем игру для игроков и фанатов Вархаммера." Ну что ж... Если у Мигеля действительно получится следовать своим дерзким обещаниям, то может получится ММО, которая сполна передаст атмосферу и дух вселенной.

.

Первый арт к игре.

Первые арты из FB разработчика.


GoHa.Ru | E3. FIRST VIEW: WARHAMMER 40.000: Eternal Crusade

По горячим следам с Garro записали подкаст.




АНОНС!

Это должно было случиться... опять.

Итак, ура-ура была анонсированная новая, что примечательно mmoRPG (странно, что не FPS) по мотивам вселенной Warhammer 40,000. Название игры - Eternal CrusadeРазработкой занимается Behavior Interactive, наблюдают за всем сами Game-Workshop'овцы.

Что нам обещают?
  • Наличие множества планет, каждая из планет будет использовать технологию одиночного сервера (данная технология еще тестируется в стенах Behaviour Interactive).
  • Игрокам будет доступно 4 расы - Chaos Space Marine, Space Marine, Orks, Eldar.
  • Игроки смогут иметь крейсеры, которые также могут быть использованы в интересах "гильдий" и не только.
  • "Тор-гильдии смогут" с помощью кораблей вести орбитальную бомбардировку планет.


Смотрите оригинал материала наhttp://www.goha.ru/c/archive/item/0/883069.html

Miguel подчеркнул, что экономика игры была создана отчасти благодаря той системе, которая существует в данный момент в Eve Online. В игре будет присутствовать только один тип валюты – requisition points. Данные очки будут зарабатываться через различные задания, тренировки и ранги. В свою очередь, эти же очки, игроки смогут тратить на покупку различного эквипа.


Смотрите оригинал материала наhttp://www.goha.ru/c/archive/item/0/883069.html

    • Модель оплаты для Eternal Crusade будет Free-to-play, но игроки, которые не будут покупать апгрейд для аккаунта, не получат возможность на все 100% участвовать в жизни фракции (грубо говоря дальше офицера им не продвинуться)(вообще это фримиум* прим. goha.ru).
    • В игре будет развитая социальная система, чем выше ранг, тем больше возможностей (низшие ранги будут, как бы это очевидно не звучало, в подчинении высших рангов). Данный проект определенно делает большой упор на ПВП составляющую, но и ПВЕ/РП также присутствует (всегда нужны шахтеры, крафтеры, дипломаты и т.д.).
    • Высший совет, в свою очередь, сможет награждать особо отличившихся бойцов, возводя их в ранг Героев. Данный ранг не просто пустое название, это особый класс со своими скилами.
    • Команда разработчиков планирует проведение активных завоевательных кампаний (ивент раз в три месяца), которые будут разворачиваться на различных планетах, в ходе подобных мероприятий игроки будут получать медали и другие полезные вещи. Касательно классов пока мало что известно, но Miguel заикнулся о том, что кодексы Warhammer 40k будут активно использоваться (статы, соотношение сил во вселенной, слабые и сильные стороны того или иного класса). Miguel также пообещал добавление новых играбельных рас(сторон) в будущем.
    • Глава Behaviour Interactive особо акцентировал внимание на том, что он и его команда являются фанатами данной вселенной и постараются не подвести всех тех кому не безразличен Warhammer 40k.